selector(options)
在 Recoil 里,selector 代表一个函数,或 派生状态。你可以把它们看作是类似于一个没有副作用的 "幂等操作" 或 "纯函数",对于一组给定的依赖值永远返回相同的值。如果只提供 get
方法,则 selector 便是只读的,并且会返回一个 RecoilValueReadOnly
对象。如果还提供了一个 set
方法,它的返回值将变为一个可写的 RecoilState
对象。
为了知道何时通知订阅该 selector 的组件重新渲染,Recoil 会自动管理 atom 以及 selector 的状态变化。如果一个 selector 的对象值被直接改变,它可能会绕过管理,以避免通知订阅它的组件。为了帮助检测 bug,Recoil 将在开发模式下 freeze selector 的值对象。
function selector<T>({ key: string,
get: ({ get: GetRecoilValue, getCallback: GetCallback, }) => T | Promise<T> | RecoilValue<T>,
set?: ( { get: GetRecoilValue, set: SetRecoilState, reset: ResetRecoilState, }, newValue: T | DefaultValue, ) => void,
dangerouslyAllowMutability?: boolean,
cachePolicy_UNSTABLE?: CachePolicy,})
type ValueOrUpdater<T> = T | DefaultValue | ((prevValue: T) => T | DefaultValue);type GetCallback = <Args, Return>( fn: ({snapshot: Snapshot}) => (...Args) => Return, ) => (...Args) => Return;
type GetRecoilValue = <T>(RecoilValue<T>) => T;type SetRecoilState = <T>(RecoilState<T>, ValueOrUpdater<T>) => void;type ResetRecoilState = <T>(RecoilState<T>) => void;
type CachePolicy = | {eviction: 'lru', maxSize: number} | {eviction: 'keep-all'} | {eviction: 'most-recent'};
key
- 一个在内部用来标识 selector 的唯一字符串。在整个应用中,该字符串必须相对于其他 atom 和 selector 保持唯一。如果用于持久化,则它需要在整个执行过程中保持稳定性。get
- 一个评估派生 state 值的函数。它可以直接返回一个值,也可以返回一个异步的Promise
或另一个代表相同类型的 atom 或 selector。它被传递给一个对象作为第一个参数,并包含如下属性:get
- 一个用来从其他 atom 或 selector 获取值的函数。所有传入该函数的 atom 或 selector 将会隐式地被添加到此 selector 的一个 依赖 列表中。如果这个 selector 的任何一个依赖发生改变,这个 selector 就会重新计算值。getCallback()
- 用于创建 Recoil-aware 回调的函数。参见后续 示例。
set?
- 如果设置了该属性,selector 就会返回一个 可写 的 state。这个函数需要传入一个回调函数的对象作为其第一个参数以及一个新值。新值可以是一个T
类型的值,如果用户重置了 selector,也可以是一个DefaultValue
类型的对象。该回调函数包含了:get()
- 一个用来从其他 atom 或 selector 获取值的函数。该函数不会为 selector 订阅给定的 atom 或 selector。set()
- 一个用来设置 Recoil 状态的函数。第一个参数是 Recoil 的 state,第二个参数是新的值。新值可以是一个更新函数,或一个DefaultValue
类型的对象,用以传递更新操作。reset()
- 一个用以重置上游 Recoil 状态的默认值的函数。它唯一的参数就是 Recoil 状态。
dangerouslyAllowMutability
- 在某些情况下,我们可能希望允许存储在 atom 中的对象发生改变,而这些变化并不代表 status 的变更。使用这个选项可以覆盖开发模式下的 freezing 对象。cachePolicy_UNSTABLE
- 用于定义内部选择器缓存的行为。在有许多变化依赖选择器的应用中,这对控制内存占用非常有用。eviction
- 可以设置为lru
(需要设置maxSize
),keep-all
(默认值),或者设置为most-recent
。当缓存大小超过maxSize
时,lru
缓存策略将从选择器缓存中驱逐最近较少使用的值。keep-all
策略将意味着所有选择器的依赖关系以及它们的值将无限期地存储在选择器缓存中。而most-recent
策略将使用一个大小为 1 的缓存,并将只保留最近保存的依赖关系和它们的值。- 注意,缓存会根据一个包含所有依赖关系及其值的 key 来存储选择器的值。这意味着内部选择器缓存的大小既取决于选择器值的大小,也取决于所有依赖关系的唯一值数量。
- 注意,默认的驱逐策略(目前是 "保持所有")在未来可能会改变。
一个具有简单静态依赖的 selector:
const mySelector = selector({ key: 'MySelector', get: ({get}) => get(myAtom) * 100,});
#
动态依赖只读 selector 有一个 get
方法,该方法会根据依赖关系计算 selector 的值。如果这些依赖项中的任何一个更新了,那么 selector 的值也将重新计算。求该 selector 的值时,其依赖关系是基于实际使用的 atoms 或 selectors 动态确定的。根据先前依赖项的值,你可以动态地使用不同的附加依赖项。Recoil 将自动更新当前的数据流图,因此 selector 只需订阅来自当前依赖关系集的更新。
在这个示例中,mySelector
将取决于 toggleState
的 atom 以及依赖于 toggleState
状态的 selectorA
或 selectorB
。
const toggleState = atom({key: 'Toggle', default: false});
const mySelector = selector({ key: 'MySelector', get: ({get}) => { const toggle = get(toggleState); if (toggle) { return get(selectorA); } else { return get(selectorB); } },});
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可写的 Selectors一个双向 (bi-directional) selector 接收传入值作为参数,并可以使用该参数沿数据流图向上游传递更改。因为用户既可以选择使用新值设置 selector,也可以选择重置 selector,所以传入的值要么是与 selector 表示的同类值,要么是表示重置操作的 DefaultValue
对象。
这个简单的 selector 实质上包装了一个 atom 来添加一个额外的字段。它仅仅只是将 set 和 reset 操作传递给了上游的 atom。
const proxySelector = selector({ key: 'ProxySelector', get: ({get}) => ({...get(myAtom), extraField: 'hi'}), set: ({set}, newValue) => set(myAtom, newValue),});
这个 selector 转换了数据,所以需要检查传入值是否是一个 DefaultValue
。
const transformSelector = selector({ key: 'TransformSelector', get: ({get}) => get(myAtom) * 100, set: ({set}, newValue) => set(myAtom, newValue instanceof DefaultValue ? newValue : newValue / 100),});
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异步 SelectorsSelectors 还可以具有异步求值函数,并将一个 Promise
作为返回值。更多信息,请参阅 此指南
const myQuery = selector({ key: 'MyQuery', get: async ({get}) => { return await myAsyncQuery(get(queryParamState)); }});
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示例 (同步)import {atom, selector, useRecoilState, DefaultValue} from 'recoil';
const tempFahrenheit = atom({ key: 'tempFahrenheit', default: 32,});
const tempCelsius = selector({ key: 'tempCelsius', get: ({get}) => ((get(tempFahrenheit) - 32) * 5) / 9, set: ({set}, newValue) => set( tempFahrenheit, newValue instanceof DefaultValue ? newValue : (newValue * 9) / 5 + 32 ),});
function TempCelsius() { const [tempF, setTempF] = useRecoilState(tempFahrenheit); const [tempC, setTempC] = useRecoilState(tempCelsius); const resetTemp = useResetRecoilState(tempCelsius);
const addTenCelsius = () => setTempC(tempC + 10); const addTenFahrenheit = () => setTempF(tempF + 10); const reset = () => resetTemp();
return ( <div> Temp (Celsius): {tempC} <br /> Temp (Fahrenheit): {tempF} <br /> <button onClick={addTenCelsius}>Add 10 Celsius</button> <br /> <button onClick={addTenFahrenheit}>Add 10 Fahrenheit</button> <br /> <button onClick={reset}>>Reset</button> </div> );}
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示例 (异步)import {selector, useRecoilValue} from 'recoil';
const myQuery = selector({ key: 'MyDBQuery', get: async () => { const response = await fetch(getMyRequestUrl()); return response.json(); },});
function QueryResults() { const queryResults = useRecoilValue(myQuery);
return ( <div> {queryResults.foo} </div> );}
function ResultsSection() { return ( <React.Suspense fallback={<div>Loading...</div>}> <QueryResults /> </React.Suspense> );}
更多复杂的示例,请参考 这篇指南。
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使用回调来返回对象有时 selector 可以用来返回包含回调的对象。这些回调有助于访问 Recoil 的状态。例如查询 typeahead 或点击处理程序。下面示例中使用一个 selector 来生成菜单项,点击事件可以访问 Recoil 状态。当把这些对象传递给 React 组件上下文之外的框架或逻辑时,会很有益处。
此回调与使用 useRecoilCallback()
之间是一致的。请注意,由 getCallback()
返回的回调可以作为一个同步回调使用,用以访问 Recoil 状态,它不应该在评估 selector 本身时被调用。
const menuItemState = selectorFamily({ key: 'MenuItem', get: itemID => ({get, getCallback}) => { const name = get(itemNameQuery(itemID)); const onClick = getCallback(({snapshot}) => async () => { const info = await snapshot.getPromise(itemInfoQuery(itemID)); displayInfoModal(info); }); return { title: `Show info for ${name}`, onClick, }; },});
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缓存策略配置cachePolicy_UNSTABLE
属性允许你配置选择器内部缓存的缓存行为。此属性可用于减少具有大量更改依赖项选择器的内存。目前,唯一可配置的选项是 eviction
,但我们可能会在未来添加更多选项。
你可以通过下方示例,了解如何使用该属性:
const clockState = selector({ key: 'clockState', get: ({get}) => { const hour = get(hourState); const minute = get(minuteState); const second = get(secondState); // will re-run every second
return `${hour}:${minute}:${second}`; }, cachePolicy_UNSTABLE: { // Only store the most recent set of dependencies and their values eviction: 'most-recent', },});
在上述示例中,clockState
每秒都会重新计算,然后往内部添加一组新的依赖值,随着时间的推移,内部缓存无限增长,这可能会导致内存问题。使用 most-recent
驱逐缓存策略,内部选择器缓存将只保留最近的一组依赖项、它的值,以及基于这些依赖项的实际选择器的值,从而解决内存问题。
目前的驱逐选项包括:
lru
- 当大小超过maxSize
时,从缓存中驱逐最近较少使用的值。most-recent
- 只保留最新的值。keep-all
(默认值) - 保留所有缓存,不进行驱逐。
注意: 默认的驱逐策略(目前为
keep-all
)在未来可能会发生变化。